在科幻影视板块,2022年科幻影视产业(院线电影、网络电影)总营收83.5亿元,同比增长16.1%。科幻院线电影票房实现平稳增长,科幻题材网络电影占比有所提升,科幻微短剧成为科幻影视产业新增长点。科幻院线电影方面,上映影片21部。其中,国产科幻电影10部,票房收入占全年科幻电影总票房的67%,国内科幻电影生产力进一步提升。年度总票房前10名中,科幻电影占据4个席位,《独行月球》以31亿元票房获得2022年度票房亚军。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。